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[💡정보]
리버브, 딜레이 잘먹이는팁
스트라토캐스터네츠
2025-08-14 15:33:47
조회 134
추천 10
원본 URL https://gall.dcinside.com/m/electricguitar/3769555
얘기가 길어질만한건 다소 부실할정도로 축소하여
설명하고있습니다 양해바람 ㅠ
1. 공간계 노브 정리
Pre.(Pre delay)
원소스와 우리귀에 들어오는 복사된, 반사된
최초의 잔향음간의 시간차(ms단위)
값이 높을수록 더 큰 공간감을 느낄수있음
(큰공간일수록 반사되어 우리귀에 돌아오는 시간이
크다고 생각하면 됨)
반면 과하면 지저분해지기에 적당히 사용
Decay
(그림출처 나무위키)
위 그래프는 엔벨로프(ADSR이라 표현하기도함) 그래프란건데 모든 소리는 저 그래프처럼 발생,소멸하게 돼 위처럼 건반을 누를때(발생) 한번에 소리가 최고점을 찍고 지속볼륨(sustain)으로 내려오는 시간을 Decay라고 하는데 공간계에서는 값이 높을수록 시간이 지나며
0에 수렴하는 그래프를 보다 완만하게 만들게돼
느낌으로 이야기하면 비교적 풍성하게 느껴질거야
반면 엄청 낮게 설정하면 최초 반사음에서 부터
경사가 폭락해 최소한으로 작동은하지만 처음 들을땐 이게 리버브를 먹인건가 싶을거야
마찬가지로 과하면 무슨 물속에서 소리내는 느낌이 들수도..
이런점들을 이용해서 잘조절해서 쓰면 좋을거같아
Feedback
잔향의 길이라 생각하면 좋아
짧을수록 꼬리가짧고 빨리끊기고 길수록 꼬리가 길고,
다아는내용이라 생각해
Width
사전적으로 폭, 넓이란 뜻인데 원래 스테레오로
아웃풋을 연결하지않으면 의미없는 노브야
참고로 모노로뺐는데 소리 변화가 있는건 모노신호를 이펙터에서 LR로나누는 노브인데 이걸 모노(L)로 듣고있다면 LR합쳐진 모노신호에서 L만 듣고있다는 의미니까 꼭 각자 적용해보고 판단해보길 바래
나는 스테레오 아웃으로 쓰는거아니면 그냥 0으로 두고써
Tone
말그대로 잔향의 톤, 밝고 어두움을 정해줘 대체적으로
Time
딜레이,에코에서 많이보이는 필수적인 노브
딜레이의 원리는 원소스를 복사해서 지연 반복
하는원리인데 이 복사음들간의 거리를 나타내
짧을수록 짧게, 길수록 긴 텀으로 복사음들이 재생되어져,
이는 내가 ms단위로 조절하거나 러프하게 노브를 감으로 조작할수있지만 4분음,8분음,점8분음 등의 음표로
조절할수있어, 그래서 음표의 경우에는 탭템포를
밟아줘서 기준이되는 템포대로 작동하게돼
Mix(Dry/Wet)
말그대로 만든 잔향을 얼마나 섞을건지인데 처음세팅할때
위 옵션들을 들어보면서 세팅하기위해 적정량보다 과하게 해놓고 세팅후 마지막에 다시 조절하길바래
Ratio
다이나믹 딜레이에 나오는 개념인데
딜레이로 들어가는 볼륨의 양에따라
딜레이의 볼륨이 감쇄하는 비율을 나타내,
비슷한개념으론 Ducking이 있는데 이는 솔로시에
지저분한 딜레이,에코 볼륨을 컴프레서마냥 눌러주는
역할이라 보면되
2. Decay와 Pre delay
사실 리버브는 이둘이 메인이라 보면 되
어려운건 안건들더래도 이둘때문에 리버브의 질에 큰영향을
주기때문에 적정량을 주면되는데
Pre는 쉽게 설명하기위해 왜곡된 설명을 덧붙히자면 공간의 크기라 생각하면 편할거같아 작은공간에선 반사음이 빠르게
반사되어 내귀에 들어오지만 크고 넓은 공간에선
그만큼 반사음이 내귀에 돌아오기까지의 시간이 오래걸리니까,
앰비언트사운드들은 100ms내외의
비교적 높은 Pre값을가져, 반면 펑크나 리듬 연주는
비교적 짧은 Pre값으로 세팅해서 리버브의 울림보단
사운드의 자연스러움을 목적으로 쓰는편이야
Decay도 마찬가지인데
위에 그래프로 복잡하게 설명했지만
간단하게하면 리버브의 존재감이라고 생각하면 좋을것같아
반사음의 최고점의볼륨 에서 서서히 없어지느냐
아니면 급격하게 사라지느냐의 값이라 존재감이라고
편하게 생각하면 좋아
3. 합주시 세팅
집에서 잡은 세팅보단 Mix값을 과하게 잡아주는게 좋아요
판단은 듣고서 하는거지만 집에서 적은 볼륨으로 세팅하는
것과 합주실에서 큰볼륨으로 할때의 차이도 크고
무엇보다 악기들이 섞이면 상쇄되는 값이 커서 상대적으로
건조하게 들리게됍니다
4. 점8딜레이 트릭
가끔 보면 U2디엣지 처럼 똥또도동 하면서
속도감있는 딜레이트릭을 할때 점8딜레이를
쓰는데 여기에 추가하면 좋은게 앞단에 4분음표 딜레이를
추가해서 다이네믹을 만드는 방법이있음
그렇게되면
A.aA.aA.aA.a...(대문자가 큰볼륨, 소문자가 작은볼륨)
이런식의 잔향음을 연출할수있는데 피킹사운드와
더해지면 기존 점8보다 더 속도감을 줄수있어
한번 도전해보면 좋을것같아
5.속주, 솔로시 딜레이
Mix값도 문제겠지만 근본적으로 Feedback이 너무길면 더러워져서 신경쓰는편, Mix값은 오히려 많이주는 편인데
개인적인부분이라 이건 해보고 판단하면 좋을듯
다아는내용 적어놓은거같아 머쓱하네 써놓고보니
마지막으로 잔향감나는 연주하나 올리고 마무리하께
공연장에서 압도적인 느낌의 뭔가를 주고싶어서
이런식으로 세팅해봤어